О журнале
Тематикой и специализацией журнала являются научные и прикладные аспекты междисциплинарных исследований, программирования и информационных процессов, философии науки и техники, а также вопросы подготовки высококвалифицированных кадров в игровой индустрии в современной системе ИТ-образования, направленных на развитие и совершенствование игровой и креативных индустрий.
Преимущества и ожидаемый вклад
- Стимулирование диалога между экспериментальной научной мыслью и реальными индустриальными практиками.
- Развитие новых идей и форматов в игровом дизайне, креативных индустриях и мультимедиа платформенных решениях.
- Укрепление позиций игровой индустрии как ключевого сегмента креативной экономики, способствующего культурному и научному обмену.
- Расширение профессионального сообщества и открытие возможностей для междисциплинарных исследований, инноваций и коммерциализации проектов.
Целевая аудитория
- Академические исследователи и преподаватели (психология, социология, культурология, информатика, экономические науки).
- Разработчики игр, дизайнеры, продюсеры, маркетологи.
- Студенты креативных и технических специальностей.
- Представители бизнеса (инвесторы, стартапы) и политики, заинтересованные в развитии креативной экономики.
- Артисты, музыканты, сценаристы, модные бренды, ориентирующиеся на игровые и цифровые форматы.