О журнале

Тематикой и специализацией журнала являются научные и прикладные аспекты междисциплинарных исследований, программирования и информационных процессов, философии науки и техники, а также вопросы подготовки высококвалифицированных кадров в игровой индустрии в современной системе ИТ-образования, направленных на развитие и совершенствование игровой и креативных индустрий.

Преимущества и ожидаемый вклад

- Стимулирование диалога между экспериментальной научной мыслью и реальными индустриальными практиками. 

- Развитие новых идей и форматов в игровом дизайне, креативных индустриях и мультимедиа платформенных решениях. 

- Укрепление позиций игровой индустрии как ключевого сегмента креативной экономики, способствующего культурному и научному обмену. 

- Расширение профессионального сообщества и открытие возможностей для междисциплинарных исследований, инноваций и коммерциализации проектов.

Целевая аудитория

- Академические исследователи и преподаватели (психология, социология, культурология, информатика, экономические науки). 

- Разработчики игр, дизайнеры, продюсеры, маркетологи. 

- Студенты креативных и технических специальностей. 

- Представители бизнеса (инвесторы, стартапы) и политики, заинтересованные в развитии креативной экономики. 

- Артисты, музыканты, сценаристы, модные бренды, ориентирующиеся на игровые и цифровые форматы.