Людограмма как новый формат научной публикации в игровых исследованиях

от описания интерактивного опыта к воспроизводимой игровой коммуникации

Авторы

  • Редакционная коллегия журнала «ГИКИ»

Ключевые слова:

людограмма, исследования игр, интерактивные публикации, играбельная статья, научные игры, игровая аналитика, открытое рецензирование, живые публикации, играбельные медиа

Аннотация

Статья предлагает концепцию людограммы — рецензируемой научной публикации, в которой академический
текст дополняется воспроизводимым игровым модулем, экспертными аннотациями, прозрачным рецензированием и, в экспериментальных версиях, системой добровольного сбора поведенческих данных. Концепт отвечает на методологическую проблему исследований видеоигр: интерактивный объект обычно описывается статическим текстом, из-за чего управление, темп, обратная связь, обучение, телесность и «ощущение игры» представлены лишь косвенно. На основе анализа executable papers, explorable explanations, citizen science games, Games with a Purpose, open peer review и living publications показано, что отдельные элементы такого формата уже существуют, но не объединены в специализированную редакционную инфраструктуру для исследований игр, HCI и интерактивных медиа. Предлагается модель людограммы, включающая научный текст, игровой модуль и следующие слои: текстовый, играбельный, аннотационный, аналитический, рецензионный и версионный. Обсуждаются методологические, технические, этические, правовые и институциональные ограничения. Делается вывод, что людограмму следует рассматривать не как декоративное расширение статьи, а как форму воспроизводимости для дисциплин, изучающих интерактивные
системы.

Биография автора

Редакционная коллегия журнала «ГИКИ»

Авторы являются членами редакционной коллегии журнала «ГИКИ». Статья прошла внешнее независимое рецензирование вне обычного редакционного процесса; рецензенты не входят в состав редколлегии. Решение о публикации принималось при отстранении авторов от редакционного обсуждения.

Опубликован

30.04.2026