Архивы

  • Международный рецензируемый научный журнал. Геймификация, игры, креативные индустрии.
    Том 1 № 1 (2026)

    Первый выпуск международного рецензируемого журнала «Геймификация, игры, креативные индустрии» (ГИКИ) представляет собой междисциплинарную платформу, объединяющую исследования видеоигр, интерактивных медиа, креативных индустрий, искусственного интеллекта и когнитивных наук. Открывается номер программной статьёй редакции, в которой вводится концепция людограммы – нового формата научной публикации, сочетающей академический текст с воспроизводимым игровым модулем, экспертными аннотациями, открытым рецензированием и, в экспериментальных версиях, сбором поведенческих данных.

    Ключевые темы выпуска:

    • Исследования игр: всесторонний исторический анализ развития видеоигровой индустрии в России и мире, включая вклад знаковых проектов (Tetris, IL-2 Sturmovik, Pathologic, Escape from Tarkov) и роль Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) после 2022 года.

    • Технические решения: визуализация облаков точек в Unity через Gaussian Splatting; психометрическая модель Quantic Foundry для маркетинга игр; AI-поддержка командной динамики в VR; практический метод LBE-калибровки для Meta Quest 3 и Unreal Engine 5.

    • Креативные индустрии: обзор интеграции когнитивного моделирования в творческие сектора; иммерсивный проект визуальной поэзии VIR.SHI на стыке русской поэзии, китайской каллиграфии и VR.

    • Искусственный интеллект: система количественной оценки мультимодального смысла (SOQ); исследование компетенций преподавателей вузов в эпоху ИИ (на основе опроса 608 студентов); инжиниринг нейровизуальных систем – от выбора моделей до производственной цепочки.

    • Когнитивные науки: обзор интеллектуальных костюмов для захвата движений и нейрофизиологического мониторинга (TENS/FES, attention-механизмы, замкнутый контур биологической обратной связи).

    • Молодёжная секция: эмпирическое исследование связи жанров видеоигр с мотивацией и удовлетворением базовых психологических потребностей (теория самодетерминации).

    Выпуск адресован исследователям, разработчикам, педагогам, студентам и всем, кто интересуется пересечением технологий, творчества и науки в игровой индустрии. Журнал выходит в открытом доступе на русском, английском и китайском языках.

    Ссылка на полную версию журнала.