Интеграция креативных индустрий и когнитивного моделирования

обзор инновационных подходов

Авторы

  • Елена Ляпунцова МГТУ им. Н. Э. Баумана

Ключевые слова:

креативные индустрии, когнитивное моделирование, алгоритмы, искусственный интеллект, генерация контента, нейронные сети, эволюционные алгоритмы

Аннотация

В статье рассматривается интеграция креативных индустрий и когнитивного моделирования как перспективное направление развития цифровой экономики, образования и технологического предпринимательства. Креативные индустрии — дизайн, музыка, кино, игры, реклама, медиа, цифровое искусство и интерактивные среды — всё чаще используют алгоритмы искусственного интеллекта, генеративные модели и методы анализа пользовательского поведения. Однако большинство существующих подходов описывает ИИ в креативной сфере преимущественно как инструмент автоматизированной генерации контента, тогда как когнитивное моделирование позволяет рассматривать творческий процесс шире: как систему восприятия, внимания, памяти, принятия решений, эмоциональной оценки и взаимодействия человека с цифровой средой. Цель статьи — систематизировать основные направления применения когнитивных моделей и алгоритмов ИИ в креативных индустриях, выделить уровни их интеграции и обозначить ограничения. В работе рассматриваются модели обработки информации, принятия решений, креативного мышления, пользовательского опыта, эмоционального восприятия и сетевого распространения идей. Показано, что когнитивное моделирование может использоваться не только для генерации контента, но и для персонализации, проектирования интерфейсов, анализа аудитории, создания адаптивных медиа и поддержки творческих команд. Делается вывод о необходимости перехода от инструментального понимания ИИ к когнитивно ориентированной архитектуре креативного производства.

Загрузки

Опубликован

30.04.2026

Как цитировать

Ляпунцова, Е. (2026). Интеграция креативных индустрий и когнитивного моделирования: обзор инновационных подходов. Геймификация, игры, креативные индустрии, 1(1), 62–66. извлечено от https://ojs.gamedev.science/index.php/GIKI/article/view/14