Визуализация облаков точек в Unity с использованием Gaussian Splatting
Ключевые слова:
Гауссов сплэтинг, Unity, облака точек, визуализацияАннотация
В статье рассматривается современный подход к визуализации облаков точек с помощью метода 3D Gaussian Splatting в игровом движке Unity. Описан принцип построения гауссиан на основе разреженного облака точек, формируемого после применения Structure from Motion, приводится математическая модель трехмерного гауссиана как базового примитива для визуализации. Рассматривается процесс реализации плагина для Unity, обеспечивающего эффективный рендеринг облаков точек на основе метода ГС. Реализованный плагин задействует GPU эффективнее референсной реализации за счет применения сортировки структур, хранящих информацию о гауссианах, в памяти GPU. При реализации учтены особенности Direct3D 11 и Direct3D 12. Приводятся результаты визуализации и сравнительного анализа производительности для предложенной и референсной реализаций.
Опубликован
Выпуск
Раздел
Лицензия
Copyright (c) 2026 Павел Оганесян

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.
Условием публикации является то, что авторы передают авторские права или лицензию на публикацию своих статей, включая аннотации, журналу «Геймдев и креативные индустрии».
Авторы, которые публикуются в этом журнале, соглашаются со следующими условиями:
Статья представлена на веб-страницах Международного журнала «Геймдев и креативные индустрии» и находится в свободном доступе без взимания платы с читателей или его/ее учреждения.
Читателям разрешено загружать, копировать, распространять, печатать, искать или ссылаться на полные тексты статьи в журнале «Геймдев и креативные индустрии» без предварительного разрешения издателя, автора или соавторов.
Журнал «Геймдев и креативные индустрии» не несет ответственности за содержание статьи.
Журнал «Геймдев и креативные индустрии» освобождается от любых претензий, основанных на праве на конфиденциальность или публичность.
После того, как статья принята журналом «Геймдев и креативные индустрии» и опубликована на ее веб-страницах, автор сохраняет право публиковать ее на своих личных веб-страницах или распространять ее среди читателей по своему усмотрению.
Авторы сохраняют авторские права и предоставляют журналу право первой публикации, при этом работа одновременно лицензируется по лицензии Creative Commons Attribution, которая позволяет другим лицам делиться работой с подтверждением авторства работы и первоначальной публикации в этом журнале.
Авторы могут заключать отдельные дополнительные договорные соглашения о неисключительном распространении опубликованной в журнале версии работы (например, размещать ее в институциональном репозитории или публиковать в книге) с подтверждением ее первоначальной публикации в этом журнале.
Вы можете свободно:
- Делиться (обмениваться) — копировать и распространять материал на любом носителе и в любом формате в любых целях, включая коммерческие.
- Адаптировать (создавать производные материалы) — смешивать, видоизменять, и создавать новое, опираясь на этот материал в любых целях, включая коммерческие.
- Лицензиар не вправе отозвать эти разрешения, пока вы выполняете условия лицензии.
При обязательном соблюдении следующих условий:
- «Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить соответствующее указание авторства , предоставить ссылку на лицензию, и обозначить изменения, если таковые были сделаны. Вы можете это делать любым разумным способом, но не таким, который подразумевал бы, что лицензиар одобряет вас или ваш способ использования произведения.
- Без дополнительных ограничений — Вы не вправе применять юридические ограничения или технологические меры , создающие другим юридические препятствия в выполнении чего-либо из того, что разрешено лицензией.