Развитие видеоигровой индустрии в России и мире
исторический анализ, технологический вклад и перспективы научного осмысления
Ключевые слова:
индустрия видеоигр, история видеоигр, российская разработка игр, исследования игр, геймдизайн, цифровая культура, игры как сервис, национальная школа геймдизайна, постсоветская игровая индустрия, Тетрис, Escape from TarkovАннотация
В настоящей статье предпринят комплексный анализ эволюции видеоигровой индустрии как глобального социокультурного и технологического феномена, с особым акцентом на историческую траекторию и вклад российской школы разработки. Проводится систематизация ключевых этапов развития мирового рынка, начиная с ранних экспериментов и заканчивая современной эпохой игр-сервисов. Детально реконструируется уникальный путь становления индустрии в СССР и постсоветской России, выявляются ее характерные черты, сформированные под влиянием специфических исторических и экономических условий. На примере анализа знаковых проектов, таких как Tetris, IL-2 Sturmovik, Allods Online, Pathologic и Escape from Tarkov, оценивается технологический и культурный вклад российских разработчиков в мировую индустрию, а также определяется специфика «национальной школы» геймдизайна. Отдельное внимание уделяется состоянию академической дисциплины Game Studies в России и мире. В заключительной части анализируются структурные изменения в российской индустрии после 2022 года, роль Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) в процессах адаптации и консолидации отрасли, а также формулируются научно-обоснованные прогнозы относительно перспективных направлений ее дальнейшего развития.
Опубликован
Выпуск
Раздел
Лицензия
Copyright (c) 2026 Овчинников Владимир

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.
Условием публикации является то, что авторы передают авторские права или лицензию на публикацию своих статей, включая аннотации, журналу «Геймдев и креативные индустрии».
Авторы, которые публикуются в этом журнале, соглашаются со следующими условиями:
Статья представлена на веб-страницах Международного журнала «Геймдев и креативные индустрии» и находится в свободном доступе без взимания платы с читателей или его/ее учреждения.
Читателям разрешено загружать, копировать, распространять, печатать, искать или ссылаться на полные тексты статьи в журнале «Геймдев и креативные индустрии» без предварительного разрешения издателя, автора или соавторов.
Журнал «Геймдев и креативные индустрии» не несет ответственности за содержание статьи.
Журнал «Геймдев и креативные индустрии» освобождается от любых претензий, основанных на праве на конфиденциальность или публичность.
После того, как статья принята журналом «Геймдев и креативные индустрии» и опубликована на ее веб-страницах, автор сохраняет право публиковать ее на своих личных веб-страницах или распространять ее среди читателей по своему усмотрению.
Авторы сохраняют авторские права и предоставляют журналу право первой публикации, при этом работа одновременно лицензируется по лицензии Creative Commons Attribution, которая позволяет другим лицам делиться работой с подтверждением авторства работы и первоначальной публикации в этом журнале.
Авторы могут заключать отдельные дополнительные договорные соглашения о неисключительном распространении опубликованной в журнале версии работы (например, размещать ее в институциональном репозитории или публиковать в книге) с подтверждением ее первоначальной публикации в этом журнале.
Вы можете свободно:
- Делиться (обмениваться) — копировать и распространять материал на любом носителе и в любом формате в любых целях, включая коммерческие.
- Адаптировать (создавать производные материалы) — смешивать, видоизменять, и создавать новое, опираясь на этот материал в любых целях, включая коммерческие.
- Лицензиар не вправе отозвать эти разрешения, пока вы выполняете условия лицензии.
При обязательном соблюдении следующих условий:
- «Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить соответствующее указание авторства , предоставить ссылку на лицензию, и обозначить изменения, если таковые были сделаны. Вы можете это делать любым разумным способом, но не таким, который подразумевал бы, что лицензиар одобряет вас или ваш способ использования произведения.
- Без дополнительных ограничений — Вы не вправе применять юридические ограничения или технологические меры , создающие другим юридические препятствия в выполнении чего-либо из того, что разрешено лицензией.