VIRSHI. Опыт первого проекта иммерсивной визуальной поэзии

Авторы

  • Станислав Лаук-Дубицкий МИРЭА - Российский Технологический университет
  • Анастасия Постернак ООО "АВМ Технологии"

Ключевые слова:

визуальная поэзия, цифровая поэзия, электронная литература, виртуальная реальность, иммерсивные медиа, VIR, VIR.SHI, китайская каллиграфия, У-син, Unreal Engine 5, межкультурная коммуникация

Аннотация

В статье представлен опыт создания проекта VIRSHI — первой реализации жанровой модели VIR (Virtual Immersive Rhyme), в которой поэтический текст переносится в трёхмерную интерактивную среду не как иллюстрация, а как материал пространственного, телесного и межкультурного опыта. Цель статьи — описать художественные, технологические и проектные решения VIRSHI и на их основе выделить тип читательской агентности, специфический для иммерсивной поэзии. Методологически работа опирается на медиаспецифический подход к электронной литературе (Хейлз), теорию эргодической литературы (Аарсет) и теорию иммерсии (Райан). На материале проектной документации VIRSHI и десяти поэтических миров, организованных вокруг китайской системы У-син, описывается переход от стихотворной строки к сцене, от слова — к иероглифу-актору, от чтения — к созерцательно-участному присутствию. Центральный теоретический тезис статьи: VIR-произведение порождает промежуточный тип читательской агентности, не сводимый ни к зрительскому наблюдению, ни к игровому действию. Обсуждаются ограничения проекта, риски культурной подмены и направления дальнейших эмпирических исследований.

Загрузки

Опубликован

30.04.2026

Как цитировать

Лаук-Дубицкий, С., & Постернак, А. (2026). VIRSHI. Опыт первого проекта иммерсивной визуальной поэзии. Геймификация, игры, креативные индустрии, 1(1), 56–61. извлечено от https://ojs.gamedev.science/index.php/GIKI/article/view/13