VIRSHI. Опыт первого проекта иммерсивной визуальной поэзии
Ключевые слова:
визуальная поэзия, цифровая поэзия, электронная литература, виртуальная реальность, иммерсивные медиа, VIR, VIR.SHI, китайская каллиграфия, У-син, Unreal Engine 5, межкультурная коммуникацияАннотация
В статье представлен опыт создания проекта VIRSHI — первой реализации жанровой модели VIR (Virtual Immersive Rhyme), в которой поэтический текст переносится в трёхмерную интерактивную среду не как иллюстрация, а как материал пространственного, телесного и межкультурного опыта. Цель статьи — описать художественные, технологические и проектные решения VIRSHI и на их основе выделить тип читательской агентности, специфический для иммерсивной поэзии. Методологически работа опирается на медиаспецифический подход к электронной литературе (Хейлз), теорию эргодической литературы (Аарсет) и теорию иммерсии (Райан). На материале проектной документации VIRSHI и десяти поэтических миров, организованных вокруг китайской системы У-син, описывается переход от стихотворной строки к сцене, от слова — к иероглифу-актору, от чтения — к созерцательно-участному присутствию. Центральный теоретический тезис статьи: VIR-произведение порождает промежуточный тип читательской агентности, не сводимый ни к зрительскому наблюдению, ни к игровому действию. Обсуждаются ограничения проекта, риски культурной подмены и направления дальнейших эмпирических исследований.
Загрузки
Опубликован
Как цитировать
Выпуск
Раздел
Лицензия
Copyright (c) 2026 Станислав Лаук-Дубицкий, Анастасия Постернак

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.
Условием публикации является то, что авторы передают авторские права или лицензию на публикацию своих статей, включая аннотации, журналу «Геймдев и креативные индустрии».
Авторы, которые публикуются в этом журнале, соглашаются со следующими условиями:
Статья представлена на веб-страницах Международного журнала «Геймификация, игры, креативные индустрии» и находится в свободном доступе без взимания платы с читателей или его/ее учреждения.
Читателям разрешено загружать, копировать, распространять, печатать, искать или ссылаться на полные тексты статьи в журнале «Геймдев и креативные индустрии» без предварительного разрешения издателя, автора или соавторов.
Журнал «Геймдев и креативные индустрии» не несет ответственности за содержание статьи.
Журнал «Геймдев и креативные индустрии» освобождается от любых претензий, основанных на праве на конфиденциальность или публичность.
После того, как статья принята журналом «Геймдев и креативные индустрии» и опубликована на ее веб-страницах, автор сохраняет право публиковать ее на своих личных веб-страницах или распространять ее среди читателей по своему усмотрению.
Авторы сохраняют авторские права и предоставляют журналу право первой публикации, при этом работа одновременно лицензируется по лицензии Creative Commons Attribution, которая позволяет другим лицам делиться работой с подтверждением авторства работы и первоначальной публикации в этом журнале.
Авторы могут заключать отдельные дополнительные договорные соглашения о неисключительном распространении опубликованной в журнале версии работы (например, размещать ее в институциональном репозитории или публиковать в книге) с подтверждением ее первоначальной публикации в этом журнале.
Вы можете свободно:
- Делиться (обмениваться) — копировать и распространять материал на любом носителе и в любом формате в любых целях, включая коммерческие.
- Адаптировать (создавать производные материалы) — смешивать, видоизменять, и создавать новое, опираясь на этот материал в любых целях, включая коммерческие.
- Лицензиар не вправе отозвать эти разрешения, пока вы выполняете условия лицензии.
При обязательном соблюдении следующих условий:
- «Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить соответствующее указание авторства , предоставить ссылку на лицензию, и обозначить изменения, если таковые были сделаны. Вы можете это делать любым разумным способом, но не таким, который подразумевал бы, что лицензиар одобряет вас или ваш способ использования произведения.
- Без дополнительных ограничений — Вы не вправе применять юридические ограничения или технологические меры, создающие другим юридические препятствия в выполнении чего-либо из того, что разрешено лицензией.