О журнале
Научный журнал «Геймдев и креативные индустрии» публикует полные оригинальные статьи, относящиеся к междисциплинарным исследованиям, информационным технологиям, философии науки и техники.
Миссия и цели
- Интеграция науки, индустрии и творчества: предоставить площадку, где исследователи, разработчики, дизайнеры, художники и предприниматели могут делиться результатами исследований, практическими кейсами и идеями.
- Продвижение инноваций и технологий: освещать и анализировать передовые технологии (VR/AR, блокчейн, ИИ, метавселенные), формирующие будущие возможности игровой и креативной сфер.
- Междисциплинарный диалог: стимулировать сотрудничество между гуманитарными, техническими и социально-экономическими дисциплинами, способствуя созданию нового знания на стыке культуры, технологий и бизнеса.
- Открытость и доступность: поддерживать принципы открытого доступа (Open Access), чтобы наука и практика были максимально доступны специалистам и широкой аудитории по всему миру.
Основные тематические направления
Исследования (теоретическая и прикладная наука)
- Математические модели в геймдизайне.
- Мотивация и поведенческие модели игроков.
- Когнитивная эффективность VR/AR в обучении и терапии.
Индустриальные обзоры (анализ рынка и технологий)
- Технологические тренды и анализ инструментов для разработчиков.
- Отчеты по монетизации, бизнес-аналитика, оперативные данный.
- Законодательное регулирование.
Культурные аспекты
- Культурный код репрезентации исторических событий и фольклора.
- Дискурс-анализ, этнографические методы, лор-анализ и нарративные исследования.
- Формы самоорганизации игровых сообществ и соучастного творчества, социопсихологические аспекты поведения.
Точки пересечения (междисциплинарные и гибридные темы)
- Игрофикация научных исследований.
- Игры как инструмент социального инжиниринга, поведенческая экономика в виртуальных мирах, социальные симуляции.
- Эмпирические исследования когнитивных эффектов, биометрические интерфейсы.
- Игры в цифровой гуманитаристике, лингвистический анализ.
- Этика, границы игрового воздействия, постгуманистические сценарии.
- Педагогические модели геймификации, влияние игр на когнитивные навыки и здоровье, терапевтические применения.